×
Ir ao contido

Guía de usuario de Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (edición 2023).

Guía do usuario de Spears & Munil Ultra HD Benchmark

Guía de usuario de Spears & Munsil Ultra HD Benchmark

Descarga o PDF (inglés)

introdución

Grazas por mercar o Benchmark Ultra HD de Spears & Munsil! Estes discos representan a culminación de literalmente décadas de investigación e desenvolvemento para crear o material de proba de máis alta calidade para vídeo e audio. Cada un destes patróns foi construído a man mediante un software creado por nós. Cada liña e cuadrícula colócanse cunha precisión de subpíxeles e os niveis difórmanse para producir unha precisión de 5 díxitos. Ningún outro patrón de proba pode presumir dunha precisión similar.

A nosa esperanza é que estes discos sexan útiles tanto para o novato no vídeo de gama alta como para o enxeñeiro ou calibrador de vídeo profesional. Aquí hai literalmente algo para todos.

Visite o noso sitio web: www.spearsandmunsil.com, para obter máis información, artigos e consellos.

Guía para principiantes 

introdución

Esta sección da guía está deseñada para levarche paso a paso a través dun conxunto sinxelo de axustes e calibracións que calquera entusiasta do cine en casa pode realizar sen necesidade de ningún equipo de proba especial. Ao final deste proceso:

  • Coñece algunha terminoloxía básica para varias opcións e funcións de vídeo.
  • Establece os modos e axustes principais do televisor e do reprodutor de discos Blu-ray que proporcionarán a calidade de imaxe óptima.
  • Axustou totalmente os controis de imaxe básicos para o material de entrada SDR e HDR.

 

Coñecementos básicos

UHD vs 4K

Moitas veces verás os termos Ultra High Definition (ou UHD) usados ​​como sinónimo de 4K. Isto non é estrictamente correcto. UHD é un estándar de televisión, definido como a dobre resolución completa de HDTV en ambas dimensións. Full HD é 1920x1080, polo que UHD é 3840x2160.

4K, pola contra, é un termo da industria cinematográfica e do cine dixital, e defínese como calquera formato de imaxe dixital con 4096 píxeles horizontais (coa resolución vertical que varía dependendo do formato de imaxe específico). Dado que 3840 está bastante preto de 4096, moitas veces verás os dous termos usados ​​indistintamente. Usaremos o termo "UHD" para referirnos ao vídeo codificado cunha resolución de 3840 x 2160 píxeles.

Cables e conexións HDMI

O estándar HDMI foi revisado moitas veces, e cada nova revisión permite taxas de bits máis altas para permitir resolucións máis altas ou profundidades de bits máis altas por píxel. Pode ser difícil descubrir que tipo de cables HDMI necesitas, xa que os fabricantes de cables ás veces dan un número de revisión HDMI co que son compatibles, ou unha resolución, ou unha resolución e profundidade de bits, ou algunha afirmación vaga como "soporta 4K". ".

Para sacar o máximo proveito de UHD e HDR para discos Blu-ray e de transmisión de vídeo UHD actual, necesitarás cables HDMI capaces de pasar 18 gigabits por segundo (Gb/s). Os cables que cumpren esta especificación tamén levan a etiqueta "HDMI 2.0" ou superior. Calquera cable HDMI que sexa polo menos compatible coa versión 2.0 debería estar ben, pero busque unha declaración clara de que o cable está clasificado para polo menos 18 Gb/s.

Reproductores de discos Blu-ray UHD

Isto pode parecer obvio, pero para usar o Ultra HD Benchmark, necesitarás un reprodutor de discos Blu-ray UHD. Podes conseguir un modelo autónomo de LG, Sony, Philips, Panasonic ou Yamaha, ou podes usar unha Microsoft Xbox One X, One S ou Series X ou unha Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung e Oppo tamén adoitaban facer reprodutores de discos Blu-ray UHD, e aínda se poden atopar usados ​​ou como stock antigo nas tendas.


Se aínda non tes un reprodutor de discos Blu-ray Ultra HD, recomendámosche un que admita Dolby Vision. Pero non te preocupes se xa tes un reprodutor sen Dolby Vision; debería funcionar ben con Ultra HD Benchmark.

Pantallas de panel Ultra HD vs proxectores

Ademais dos modernos televisores de pantalla plana, un número crecente de proxectores de vídeo de consumo teñen agora unha resolución de 3840 x 2160, ou polo menos unha aproximación da mesma, e a capacidade de reproducir contido de alto rango dinámico (HDR). Pero os proxectores de consumo non poden alcanzar os niveis de brillo dos televisores de pantalla plana, polo que probablemente deberían etiquetarse como "Rango dinámico ampliado" (ou EDR) en lugar de HDR. Aínda así, aínda que non poidan producir o mesmo brillo, poden aceptar e mostrar sinais HDR, e o disco Ultra HD Benchmark pódese usar para optimizar proxectores e televisores. Non esperes que o HDR se vexa tan "perfecto" como nun bo panel plano como unha pantalla OLED moderna.

Unha cousa que debes ter en conta é que un bo número de proxectores "UHD" ou "4K" están utilizando internamente un panel DLP ou LCOS de menor resolución que en realidade non ten píxeles direccionables de 3840 x 2160. Estes dispositivos simulan unha resolución máis alta movendo un panel de imaxes físicas de menor resolución unha pequena cantidade cara atrás e cara atrás moi rapidamente mentres cambian a imaxe do panel en sincronía co cambio de alta velocidade. Tamén poden deixar o panel no seu lugar pero desprazar a imaxe unha fracción de píxel cara atrás e cara atrás na pantalla mediante pequenos movementos dun espello ou lente nalgún lugar do camiño óptico. Estas pantallas teñen unha imaxe xeral mellor que unha pantalla HD, pero non son tan boas como unha pantalla UHD real, e o mecanismo de cambio pode producir artefactos estraños. En xeral, recomendamos seguir con pantallas que teñan un verdadeiro panel nativo coa resolución UHD completa.

Como navegar polos menús do disco de referencia Ultra HD

Hai tres discos no paquete Ultra HD Benchmark. Cada disco ten diferentes menús e diferentes opcións de configuración específicas para os patróns dese disco, pero todos teñen un deseño común e usan atallos remotos comúns.
O menú principal, ao lado esquerdo da pantalla do menú, mostra as seccións principais do disco. A maioría das seccións teñen subseccións, que están dispostas na parte superior da pantalla. Para ir a unha sección, preme a frecha cara á esquerda do control remoto do reprodutor de Blu-ray Disc ata que se resalte a sección actual e, a continuación, preme a frecha cara arriba ou abaixo para ir á sección desexada.

Para moverse a unha subsección, prema a frecha cara á dereita para mover o resaltado a unha das opcións da pantalla do menú actual e, a continuación, prema a frecha cara arriba ata que se resalte o nome da subsección na parte superior da pantalla. A continuación, use as frechas esquerda e dereita para seleccionar a subsección desexada.

Unha vez que seleccione a sección e subsección desexada, prema a frecha cara abaixo para mover o resaltado ás opcións desa páxina de menú específica e use as catro teclas de frecha para moverse e seleccionar un patrón ou opción. Use o botón Intro (no centro das catro teclas de frecha na maioría dos mandos a distancia de reprodutores de Blu-ray Disc) para reproducir ese patrón ou seleccionar esa opción.

Atallos no patrón

Mentres se mostra un patrón na pantalla, podes usar a frecha cara á dereita para pasar ao seguinte patrón dentro desa subsección específica do disco. Podes usar a frecha esquerda para ir ao patrón anterior nesa subsección. A lista de padróns de cada subsección envólvese nun bucle, polo que se preme a frecha cara á dereita mentres se visualiza o último patrón dunha subsección móvese ao primeiro patrón, e se preme a frecha esquerda mentres se visualiza o primeiro patrón dunha subsección móvese ao último patrón.

Mentres ves un patrón, podes premer a frecha cara arriba para mostrar un menú emerxente con opcións de formato de vídeo e luminancia máxima. Use as catro teclas de frecha para seleccionar un formato de vídeo e unha luminancia máxima (só se o formato de vídeo seleccionado é HDR10). Para saír do menú sen cambiar nada, podes seleccionar o formato actual ou premer a frecha cara abaixo varias veces ata que desapareza o menú.

Finalmente, mentres visualiza moitos patróns, pode premer a frecha cara abaixo para mostrar notas e consellos para ese patrón, incluídas instrucións sobre como interpretar ese patrón, se o patrón é útil para axustes a simple vista. Os patróns que están destinados a calibradores profesionais para usar con equipos de proba, a maioría dos cales están contidos na sección Análise de vídeo, non teñen estas notas, xa que as explicacións son demasiado complexas para caber nunha única páxina de menú.

Preparando o teu Home Theater

Conectando o reprodutor

Sempre recomendamos conectar o reprodutor de Blu-ray Disc (BD) directamente ao televisor, aínda que teñas un receptor AV que diga que é compatible con HDMI 2.0 e HDR. Os receptores AV son coñecidos por aplicar procesamento ao vídeo, o que pode comprometer a calidade e engade dificultade para rastrexar as causas raíz dos artefactos de vídeo. Se é posible, dedica unha das entradas do teu televisor á túa fonte de máis alta calidade, o teu reprodutor de discos Blu-ray, aínda que todas as outras fontes de vídeo sexan encamiñadas a través do teu receptor.

Se o teu reprodutor de BD ten unha segunda saída HDMI para o audio, utiliza esa saída para conectar o reprodutor ao receptor AV ou ao procesador de audio e a saída HDMI principal para conectar ao televisor.

Se o reprodutor só ten unha saída, comprobe se o televisor ten unha entrada HDMI de canle de retorno de audio (ARC) ou canle de retorno de audio mellorado (eARC) e o seu receptor AV ten unha saída HDMI ARC ou eARC. Se é así, podes activar ARC ou eARC en ambos os dispositivos e facer que o televisor elimine o audio do sinal HDMI combinado e o envíe de volta ao receptor. Basicamente, eARC ofrece a capacidade de enviar o audio do televisor "cara atrás" no cable HDMI conectado ao receptor AV. A continuación, podes conectar un reprodutor de discos Blu-ray ou unha caixa de transmisión a outra entrada do televisor e o televisor enviará o audio a través do eARC de volta ao receptor. O vídeo + audio combinado vai do reprodutor ao televisor nunha das canles de entrada do televisor e, a continuación, o audio volve ao receptor AV nunha canle de entrada de TV diferente (que neste caso convértese nunha saída de audio, un pouco confuso!)

Como exemplo, supoña que o receptor ten eARC na súa saída HDMI 1 e o televisor ten eARC na súa entrada HDMI 2. Conectarías a saída HDMI 1 do receptor AV á entrada HDMI 2 do televisor e utilizarías os menús de ambos os dispositivos para activar eARC. Configurarías o receptor na entrada eARC (ás veces etiquetada como "TV"). A continuación, conectaría a saída do seu reprodutor de Blu-ray Disc a outra entrada do televisor, por exemplo, a entrada HDMI 1 do televisor. Se tes outros dispositivos conectados ao receptor AV noutras entradas do receptor, non usarías eARC para eses dispositivos; cambiarías o receptor á canle HDMI na que están conectados eses dispositivos e configurarías o televisor en HDMI 2. Nese caso, eARC non se aplica e a cadea de sinal é sinxela: Dispositivo de reprodución -> Receptor -> TV.

Se ningunha destas opcións funciona co teu home theater, probablemente teñas que enrutar a saída do teu reprodutor a través do teu receptor AV para que o audio se reproduza. Se atopas artefactos de vídeo durante a proba e o axuste, considera conectar temporalmente o reprodutor directamente ao televisor para ver se os artefactos son causados ​​polo receptor AV. Se o son, polo menos saberás e poderás incluir isto nos teus futuros plans de actualización do cine en casa.

Asegúrate de que estás usando cables HDMI clasificados para 18 Gb/s ou superior e/ou HDMI 2.0 ou superior. Só necesitas cables HDMI deste grao para a conexión do reprodutor ao televisor se o vídeo se salta o receptor e vai directamente ao televisor. Se o vídeo envíase a través do receptor ou dunha caixa de conmutación secundaria, os cables do reprodutor ao receptor ou caixa de conmutación e os cables do receptor ou caixa de conmutación ao televisor deben ter unha clasificación de 18 Gb/s.

Activación das funcións avanzadas de vídeo no televisor

Moitos televisores chegan con varias funcións desactivadas que pode querer activar, como taxas de bits máis altas, gama de cores estendida ou Dolby Vision. Algúns deles activarán automaticamente estas funcións se detectan que un dispositivo que pode usalas está conectado, outros informaranche de que debes activar estas funcións e algúns simplemente rexeitarán permitir conexións con estas funcións ata que as acendas manualmente.

A continuación móstrase unha guía para activar estas funcións nunha serie de interfaces de TV comúns. As interfaces do televisor poden cambiar dun ano a outro, polo que atopar estas configuracións pode implicar un pouco de mirar nos menús ou ler as seccións relevantes da guía de usuario do teu televisor:

  • Hisense: Para os modelos de Android e Vidaa, prema o botón Inicio do control remoto, seleccione Configuración, Imaxe, Formato HDMI 2.0 e Mellorado. Para os modelos de TV Roku, preme o botón Inicio do control remoto, selecciona Configuración, selecciona Entradas de TV, selecciona a entrada HDMI desexada, selecciona 2.0 ou Auto. Seleccione Auto para todas as entradas para que se autoconfiguren automaticamente coa mellor taxa de bits para o sinal que reciben.
  • LG: debería cambiar automaticamente a alta taxa de bits cando a televisión reciba un sinal de espazo de cores HDR ou BT.2020. Para configurar manualmente a taxa de bits alta, busca o parámetro chamado HDMI Ultra HD Deep Color. A súa localización no sistema de menús cambiou ao longo dos anos; durante os últimos dous anos, localizouse no submenú Configuración adicional dentro do menú Configuración da imaxe.
  • Panasonic: preme o botón Menú do control remoto, selecciona Principal, despois Configuración, despois HDMI Auto (ou HDMI HDR) e despois a entrada HDMI específica (1-4) á que está conectado o teu reprodutor BD. Seleccione o modo habilitado para HDR (etiquetado 4K HDR ou similar)
  • Philips: Prema o botón Menú do control remoto, seleccione Configuración frecuente, despois Todas as configuracións, despois Configuración xeral, despois HDMI Ultra HD e, a continuación, a entrada HDMI específica (1-4) á que está conectado o seu reprodutor BD. Seleccione o modo "Óptimo".

  • Samsung: debería cambiar automaticamente a alta taxa de bits cando a televisión reciba un sinal de espazo de cores HDR ou BT.2020. Para configurar manualmente a taxa de bits alta, prema o botón Inicio do control remoto, seleccione Configuración, seleccione Xeral, seleccione Xestor de dispositivos externos, seleccione Sinal de entrada Plus, seleccione a entrada HDMI que está a usar, prema o botón Seleccionar para activar 18 Gbps para esa entrada.
  • Sony: Prema o botón Inicio do control remoto, seleccione Configuración, seleccione Entradas externas, seleccione Formatos de sinal HDMI, seleccione Formato mellorado.
  • TCL: Prema o botón Inicio do control remoto, seleccione Configuración, seleccione Entradas de TV, seleccione a entrada HDMI que está a usar, seleccione Modo HDMI, seleccione HDMI 2.0. O modo HDMI predeterminado é Automático, que debería activar automaticamente a alta taxa de bits cando sexa necesario.
  • Vizio: preme o botón Menú do control remoto, selecciona Entradas, selecciona Full UHD Color, selecciona Activar. Configuración básica de TV

En primeiro lugar, selecciona o modo de imaxe Cine, Película ou Cineasta da pantalla, que xeralmente é o modo listo para usar máis preciso. Esta configuración do modo de imaxe atópase normalmente no menú Imaxe da pantalla.

Algúns televisores teñen máis dun modo Cinema; por exemplo, algúns televisores LG son por defecto Cinema Home, pero o modo etiquetado Cinema é o mellor. Podes verificalo mostrando o patrón de avaliación do espazo de cor HDR e mirando a sección Seguimento ST2084 (consulta a figura 4). Cada rectángulo desa sección parece gris sólido, como debería, cando seleccionas o modo Cine nun televisor LG 2018 ou 2019. Así mesmo, o mellor modo dos televisores Sony chámase Cinema Pro.

A continuación, verifique que a temperatura da cor estea definida en Cálida, que é xeralmente a configuración de temperatura da cor máis precisa. O modo de imaxe Cinema normalmente usa esta configuración por defecto, pero é unha boa idea comprobalo. A configuración da temperatura da cor adoita atoparse máis profundamente no menú Imaxe da pantalla na sección "Configuración avanzada".

Moitos televisores Sony e Samsung ofrecen dúas opcións Warm: Warm1 e Warm2. Seleccione Warm2 se aínda non está activo. Ademais, os televisores Vizio máis novos non teñen ningún axuste Warm; nese caso, seleccione Normal.

Outro axuste importante para comprobar adoita chamarse Tamaño da imaxe ou Relación de aspecto. As opcións dispoñibles para esta configuración normalmente inclúen 4:3, 16:9, unha ou máis opcións chamadas Zoom e, con suerte, unha chamada Punto por punto, Só escanear, Pixel completo, Mapeo de píxeles 1:1 ou algo así. así. A configuración cun nome como eses últimos mostra cada píxel do contido exactamente onde se supón que debe estar na pantalla, que é o que queres.

Por que hai opcións de configuración que non mostran cada píxel do contido exactamente onde se supón que debe estar na pantalla? Moitas das opcións distorsionan a imaxe para encher a pantalla, movendo píxeles e incluso sintetizando novos píxeles para facelo. E algunhas opcións estiran lixeiramente a imaxe nun proceso chamado "sobreescaneo", que se usaba nos televisores analóxicos para ocultar información nos bordos de cada cadro que se suponía que era invisible para os espectadores. Isto é irrelevante na era dos televisores e emisións dixitais, pero moitos fabricantes aínda o fan.

En todos estes casos, o proceso de estirar a imaxe -que se denomina "escalado"- suaviza a imaxe, reducindo o detalle que se pode ver. Para sacar o máximo proveito de Ultra HD Benchmark, cómpre asegurarse de que calquera escalado, incluído o sobreescaneo, estea desactivado. Selecciona Punto por punto, Só escanear, Pixel completo ou o que chame a túa televisión. Mapeo de píxeles 1:1.

Os televisores Hisense teñen parámetros separados de tamaño de imaxe e sobreescaneo. Desactive Overscan e configure o Tamaño da imaxe en Punto por punto.

Para verificar que desactivaches todo o escalado, amosa o Patrón de recorte de imaxes, que se atopa no menú Vídeo avanzado->Avaliación. No centro dese patrón aparece un taboleiro de xadrez dun só píxel. Se a escala/escaneo excesivo está desactivado, o taboleiro de dameira parece uniformemente gris. En caso contrario, o taboleiro de damero terá estrañas distorsións chamadas "moiré". Unha vez que seleccione o mapeo de píxeles 1:1, o moiré debería desaparecer.

Os televisores OLED adoitan ter unha función chamada "órbita", que move a imaxe enteira cara arriba, abaixo, á dereita e á esquerda por un só píxel de vez en cando para reducir a posibilidade de retención de imaxes ou "queimar".

Se esta función está activada, que adoita ser por defecto, o final dun dos rectángulos do patrón de recorte de imaxes etiquetado como "1" non estará visible. Desactiva a función de órbita para verificar que podes ver os catro rectángulos etiquetados como "1".

A continuación, asegúrate de que todas as chamadas funcións de "mellora" do televisor estean desactivadas. Estes normalmente inclúen a interpolación de cadros, a expansión do nivel de negro, o contraste dinámico, a mellora dos bordos, a redución de ruído e outros. A maioría destas "melloras" degradan realmente a calidade da imaxe, polo que desactívaas en xeral.

Para o rango dinámico estándar, a configuración gamma da pantalla debe ser o máis próxima posible a 2.4. Sen ser demasiado técnico, gamma determina como responde a pantalla aos diferentes códigos de brillo do sinal de vídeo. Os patróns de proba SDR son dominados cunha gamma de 2.4, polo que é para iso que debe configurarse a pantalla.

Como podería esperar ata agora, os diferentes fabricantes especifican a configuración gamma de forma diferente. Algúns especifican o valor gamma real (por exemplo, 2.0, 2.2, 2.4, etc.), mentres que outros especifican números arbitrarios (como 1, 2, 3, etc.). Se non está claro cal é o valor gamma real do nome dos menús, o mellor é deixalo só.

Configuración básica do reprodutor

Os reprodutores Blu-ray Ultra HD ofrecen o seu propio conxunto de controis que debes comprobar. Abre o menú do reprodutor e mira se ofrece controis de axuste de imaxe (como brillo, contraste, cor, matiz, nitidez, redución de ruído, etc.). Se é así, asegúrate de que estean todos configurados en 0/Desactivado. Todos estes controis deben axustarse no televisor, non no reprodutor.

Practicamente todos os reprodutores ofrecen un control de resolución de saída, que para a maioría dos xogadores debería configurarse en UHD/4K/3840x2160. Isto fará que o reprodutor aumente as resolucións máis baixas a UHD, que é a resolución da maioría do material en Ultra HD Benchmark, polo que se enviará á pantalla sen cambios. Para o pequeno número de reprodutores que teñan unha configuración de "fonte directa" que enviará o sinal coa resolución nativa tanto para fontes UHD como HD, segue adiante e usa ese modo.

Ademais, algúns reprodutores Blu-ray Ultra HD, como os de Panasonic, teñen a capacidade de tonificar o contido HDR do mapa antes de que se envíe á pantalla. No entanto, nos reprodutores de Panasonic, activar esta función introduce algunhas bandas nalgúns dos patróns de proba en Ultra HD Benchmark. Polo tanto, é mellor desactivar esta función cando se utiliza Ultra HD Benchmark.

Se o teu reprodutor ten controis de espazo de cor e profundidade de bits, un bo punto de partida é configuralo en 10 bits, 4:2:2. Máis tarde, podes usar o patrón de avaliación do espazo de cor para probar outros espazos de cor e ver se obtén mellores resultados cun espazo de cor ou unha configuración de profundidade de bits diferente.

Se o teu reprodutor é compatible con Dolby Vision, asegúrate de que estea activado. Se hai unha opción no reprodutor para seleccionar o procesamento Dolby Vision "dirixido por reprodutor" ou "dirixido por TV", debes configuralo como "dirixido por TV". Isto garante que a información de Dolby Vision se envíe ao televisor sen tocar.

A maioría dos outros controis de imaxe do reprodutor deberían ser "automático", o que está ben. Dependendo do reprodutor, poden incluír relación de aspecto, 3D e desentrelazado.

Configuración do disco 1

Hai catro seccións principais na pantalla de configuración do disco 1: Formato de vídeo, Luminancia máxima, Formato de audio e Dolby Vision (análise).

O primeiro e máis importante axuste é "Formato de vídeo," que se pode configurar en HDR10, HDR10+ ou Dolby Vision. Verás unha marca de verificación xunto aos formatos que o reprodutor e o televisor informan que admiten. Se esperas ver unha marca de verificación xunto a un formato pero non a ves, podes asegurarte de que o formato en cuestión sexa realmente compatible tanto polo reprodutor como polo televisor e que estea activado en ambos os dispositivos. Teña en conta que algúns televisores permítenche activar ou desactivar os formatos de forma selectiva por cada entrada, polo que asegúrate de que a entrada HDMI específica que estás a usar teña activado o formato que queres usar. Se estás seguro de que os dispositivos admiten o formato, podes seleccionar ese formato aínda que non vexas unha marca de verificación ao seu carón.

Polo momento, configura o formato de vídeo en HDR10. Máis tarde, podes voltar e volver facer estas calibracións cos outros formatos de vídeo que admite o teu home theater.

A continuación está Luminancia máxima. Cando o formato de vídeo está configurado en HDR10, o nivel de luminancia máxima pódese cambiar con este menú. Debes establecer isto na correspondencia máis próxima á luminancia máxima real da túa pantalla. Se non coñeces a luminancia máxima da túa pantalla, para unha pantalla plana, configúraa en 1000 ou para un proxector, configúraa en 350.

o Formato de audio a configuración do disco UHD só se usa para os patróns de sincronización A/V. De momento, déixao en paz.

A configuración final é Dolby Vision (Análise). Esta configuración só se aplica aos patróns da sección Análise do disco, e só cando o Formato de vídeo está configurado en Dolby Vision. Debe establecerse en Perceptual, que é o valor predeterminado.

viés de Iluminación

O ideal é ver a televisión nun cuarto moi escura, pero non completamente escuro. Nas suites de masterización en instalacións de posprodución de vídeo, usan unha "luz de polarización" para proporcionar unha cantidade coñecida de luz a un nivel branco coñecido.

Se o teu cuarto está completamente escuro ou moi escuro, podes considerar obter unha luz parcial e, por sorte, MediaLight, o distribuidor do Ultra HD Benchmark,
fai luces de polarización moi agradables e a un prezo razoable. As súas luces están todas calibradas a D65, a cor correcta para ver vídeo, e teñen reguladores de intensidade para que se poidan axustar ao brillo correcto. Siga as instrucións incluídas co MediaLight para montalo detrás da pantalla ou da pantalla de proxección para que enmarque a pantalla cunha luz branca baixa pero visible.

Se ves vídeo nunha sala que non está escura, considera tomar medidas para que a sala sexa o máis tenue posible, mediante cortinas ou persianas que controlan a luz. Apague tantas luces da habitación como poidas. Porén, en última instancia, faga a calibración no ambiente luminoso no que se atope cando vexa material de alta calidade. Noutras palabras, se adoita ver películas pola noite coas luces apagadas, calibre pola noite coas luces apagadas.

Confirmando visualización de 10 bits

É importante asegurarse de que está a recibir o sinal completo de 10 bits e de que nada no reprodutor, TV ou ningún dispositivo intermedio está a reducir a profundidade de bits efectiva a 8 bits.

Para comprobar isto, fai aparecer Rotación de cuantización patrón na sección Vídeo avanzado->Movemento. Inclúe tres cadrados que conteñen un degradado de cor sutil. Nos cadrados etiquetados como "8 bits", deberías ver algunhas bandas (é dicir, os cambios de cor parecerán escalonados en lugar de ser perfectamente suaves), mentres que non deberías ver bandas nas áreas dos cadrados etiquetados como "10 bits". Se todos os cadrados mostran o mesmo tipo de bandas, asegúrese de que o reprodutor estea configurado para emitir unha profundidade de bits de 10 bits ou superior e que o televisor está configurado para aceptar sinais de entrada de 10 bits ou máis. Tamén pode ter que activar o modo HDR no porto HDMI de entrada, dependendo do televisor específico.

Nalgúns televisores, os cadrados de 10 bits aínda poden mostrar algunhas bandas, mesmo cando o televisor e o reprodutor están configurados correctamente, pero os cadrados de 10 bits aínda deberían ser notablemente máis suaves que os cadrados de 8 bits.


Realización de axustes de visualización
Optimizar rango dinámico estándar (SDR)

É unha boa idea comezar co rango dinámico estándar porque algúns televisores (en particular Sony) usan a configuración de SDR como liña de base para os seus modos HDR e aínda hai unha cantidade significativa de contido SDR no mundo.

Todos os patróns que aparecen a continuación pódense atopar no Disco 3 na sección Configuración de vídeo->Línea de base.

Brillo
O primeiro control a axustar é o Brillo, que aumenta e baixa tanto o nivel de negro como o brillo máximo da pantalla. Noutras palabras, cambia todo o rango dinámico cara arriba e cara abaixo. Só nos preocupa o seu efecto no nivel negro; axustaremos o nivel de branco máximo usando o control Contraste despois de configurar o control de Brillo.

Mostra o patrón de Brillo e busca catro franxas verticais no centro da imaxe. Se non podes ver catro franxas, aumenta o control de Brillo ata que poidas. Se só podes ver dúas franxas sen importar o alto que estea configurado o Brillo, vai á sección "Método alternativo", a continuación.

Método Primario

Aumenta o control de brillo ata que vexas as catro franxas. Diminúe o control ata que non poidas ver as dúas franxas da esquerda, pero podes ver as dúas franxas da dereita. A franxa interior á dereita será apenas visible, pero deberías poder vela.

Método alternativo
Aumenta o control de Brillo ata que poidas ver claramente as dúas franxas da dereita. Diminúe o control ata que o interior (esquerda) das dúas tiras apenas desapareza e, a continuación, aumente o brillo unha muesca para que sexa apenas visible.

Contraste

Mostra o patrón de contraste, que inclúe unha serie de rectángulos numerados e parpadeantes. (O significado deses números non é importante para os efectos desta guía.) Baixa o control de contraste do televisor ata que todos os rectángulos sexan visibles. Se non podes facer visibles todos os rectángulos, por moi baixo que estea configurado o Contraste, báixao ata que sexan visibles tantos rectángulos como sexa posible.

Unha vez que teñas todos os rectángulos visibles (ou tantos como sexa posible), aumenta o control de contraste ata que polo menos desapareza un rectángulo, despois báixao unha muesca para recuperar o ou os rectángulos que acaban de desaparecer.

Nitidez

A nitidez é un control moi importante para obter unha imaxe óptima. A diferenza da maioría das opcións de imaxe, non ten unha configuración obxectivamente correcta. A súa configuración sempre implica certa percepción persoal, e é sensible á súa distancia de visualización exacta, ao tamaño da pantalla e mesmo á súa agudeza visual persoal.

O proceso básico para configurar a Nitidez é subilo ata que aparezan os artefactos e, a continuación, baixalo de novo ata que os artefactos xa non sexan visibles. A intención é facer a imaxe o máis nítida posible sen causar problemas de imaxe molestos.
Para ver algúns deses molestos problemas de imaxe, comeza mostrando o patrón de Nitidez na pantalla. Agora baixa o control de Nitidez e, a continuación, sube completamente. Non dubides en movelo de máis arriba a máis baixo mentres miras o patrón. Quizais queiras achegarte á pantalla para ver claramente o que lle fai á imaxe (pero non calibres a Nitidez mentres estás preto da pantalla).

Os artefactos a observar inclúen:

Moire – isto parece falsos contornos e bordos en partes finamente detalladas da pantalla. Nalgunhas partes do patrón de gran detalle, pode ser imposible eliminar o moiré mesmo con Nitidez definida o máis baixo posible, pero normalmente haberá un punto clave no intervalo de Nitidez onde o moiré se fai realmente forte e distrae.

Sonando – Este é un artefacto que semella unhas débiles liñas extra negras ou brancas preto de bordos nítidos de alto contraste. Ás veces só hai unha liña extra e outras varias. Con Nitidez xirada completamente cara abaixo, non deberías ver ningunha destas liñas adicionais, e con ela arriba todo o camiño, é moi probable que as liñas adicionais sexan bastante visibles.

Escaleira – En bordos diagonais e curvas pouco profundas, podes ver que os bordos parecen unha serie de pequenos cadrados dispostos como escaleiras, en lugar dunha liña ou curva agradable e suave. Con Nitidez ata abaixo, este efecto debería ser mínimo, e con el todo arriba, moi probablemente o vexas en moitas liñas da imaxe.

Suavidade – Este é un artefacto que ocorre cando a Nitidez se configura demasiado baixa. Os bordos deixan de parecer nítidos e claros. As áreas de alto detalle, como os taboleiros de damero e as liñas paralelas, tenden a quedar borrosas.

Unha vez que sintas que sabes que artefactos aparecen coa túa pantalla específica e o teu control de Nitidez, volve á túa posición de asento normal.

Agora, configura Nitidez ata o final do seu rango. A continuación, axusta a Nitidez ata que comeces a ver artefactos ou ata que sexan moi visibles. A continuación, reduce a Nitidez ata que os artefactos desaparezan ou sexan leves, esperemos que antes de comezar a ver a suavidade da imaxe.

Con algúns televisores, pode haber un punto claro no que a suavidade se minimiza e os artefactos non están presentes ou non son molestos. Con outros, podes considerar que tes que aceptar un pouco de suavidade para evitar outros artefactos, ou tes que aceptar algúns artefactos menores para desfacerte da suavidade. Tamén podes descubrir que as túas preferencias sobre cales artefactos son máis molestos poden cambiar mentres miras contido na túa televisión. É unha boa idea revisar este control varias veces despois de pasar un tempo vendo contido de boa calidade e ver que tipo de artefactos de vídeo che destacan.

Moitos televisores modernos teñen varios axustes e modos que son efectivamente diferentes tipos de nitidez, e este patrón é o adecuado para avalialos todos. Aquí tes algúns axustes e modos que son, no fondo, algún tipo de afinación ou suavización. É unha boa idea probalos todos mentres ves o patrón de Nitidez para ver o que fan coa imaxe. Do mesmo xeito que co control de Nitidez, axústaos ata que produzan unha imaxe clara e agradable cun mínimo de artefactos que distraen.

  • Afiado:
    • Claridade
    • Mellora de detalles
    • Mellora do bordo
    • Súper resolución
    • Creación de realidade dixital
  • Suavizado:
    • Redución de ruído
    • Graduación suave

Cor e Tinte

As persoas que están familiarizadas coa calibración da TV desde anos anteriores adoitan esperar axustar Cor e Matiz, e o patrón de proba necesario para comprobar e axustar Cor e Matiz está incluído no Benchmark Ultra HD, pero non recomendamos axustar ningún deles nun TV moderna. Sigue lendo os motivos.

Na gran maioría dos casos, os televisores modernos non precisan ter ningún destes controis axustados, a non ser que alguén os estivera xogando arbitrariamente. E neses casos, probablemente sexa mellor "restablecer a fábrica" ​​os controis da TV e comezar de novo. Os controis de cor e matiz quedan dos tempos da televisión analóxica en cor e non son relevantes para o vídeo dixital actual. Ademais, para axustalos correctamente, debes ter unha forma de ver só a parte azul da imaxe RGB.

Os monitores de vídeo de emisión utilizados na produción de vídeo teñen un modo que desactiva as canles vermella e verde, deixando só visible o sinal azul, polo que os técnicos poden axustar os controis de cor e matiz. Nos vellos tempos dos televisores de tubos, os controis desaxustaban constantemente a medida que os tubos dos monitores se quentaban e envellecían, e era común que os televisores de consumo estivesen lixeiramente fóra de calibración mesmo cando eran novos, debido á variabilidade dos compoñentes. . Os televisores actuais non teñen ningún dos problemas que se corrixirían axustando a cor ou o matiz, e moi poucos televisores teñen un modo só azul.

No pasado, algúns usaron un filtro azul escuro portátil para axustar a cor e o matiz. Non obstante, isto só funciona se o material do filtro bloquea completamente o vermello e o verde, mostrándoche só as partes azuis da imaxe. Observamos literalmente centos de filtros nos últimos 20 anos e nunca atopamos un único filtro que funcione para todos os televisores. Nos últimos 10 anos, coa aparición de televisores de gama máis ampla e de sistemas de xestión de cor (CMS) internos, tivemos problemas para atopar filtros que funcionen para calquera televisor.

Se tes un filtro que verificaches que funciona co teu televisor ou que o teu televisor ten un modo só azul que podes activar, hai unha guía rápida que podes ver premendo a frecha cara abaixo do control remoto do reprodutor mentres ves o patrón. ou unha guía máis detallada dispoñible no sitio web de Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Con todas esas advertencias observadas, atoparás un filtro azul no paquete desta edición do Benchmark Ultra HD. Incluímolo en gran parte para que a xente poida verificar o que estamos dicindo cos seus propios televisores. E, por suposto, aínda hai televisores que funcionarán cun filtro azul. Non dubides en consultar o patrón Cor e Tinte, pero realmente destacamos que case seguro que non precisan ser axustados e que non podes axustalos co filtro a non ser que o filtro bloquee todos os verdes e vermellos visibles (que pode verificar co patrón Cor e matiz).

Optimizar HDR10

Unha vez que te sintas seguro de que axustaches a imaxe SDR correctamente, é hora de facer algúns dos mesmos axustes para HDR10. Dado que o HDR ten unha forma moi diferente de asignar sinais de vídeo brillantes ás características físicas reais da túa pantalla, algunhas das opcións utilizadas para SDR non son relevantes para o HDR, polo que esta calibración debería ir moito máis rápido.

Primeiro, introduza o disco 1: patróns HDR. Abra a sección Configuración. Asegúrate de seleccionar "HDR10" na sección Formato de vídeo. Establece o brillo máximo na opción que se aproxima máis ao brillo máximo real da pantalla (medido en cd/m2). Se non coñeces o brillo máximo da túa pantalla, escolle 1000 para unha pantalla plana (OLED ou LCD) ou 350 para un proxector.

Brillo e contraste

O control de brillo debe axustarse usando exactamente o mesmo procedemento usado para SDR. Asegúrate de que podes ver as dúas barras dereitas, pero non podes ver as dúas da esquerda.

O control de contraste xeralmente non se debe axustar. O control de contraste está deseñado para axustar o proceso moi sinxelo de asignar sinais de vídeo SDR brillantes ao brillo máximo real dunha pantalla. Non existe un mapeamento tan sinxelo para os sinais de vídeo HDR.

Os televisores HDR modernos teñen algoritmos de "mapeamento de tons" que asignan os sinais de vídeo máis brillantes ao brillo máximo real da pantalla mentres intentan equilibrar o brillo previsto, preservar os detalles e maximizar o contraste. Estes algoritmos son complexos e propietarios e poden cambiar dunha escena a outra. Nalgunhas televisións, o control de contraste non está dispoñible no modo HDR ou simplemente non ten ningún efecto. Os televisores que permiten axustes de contraste tenden a comportarse de forma imprevisible cando se axusta fóra da configuración de fábrica. É posible que a empresa nunca probou o que ocorre cos distintos tipos de contido co control de contraste axustado cara arriba ou abaixo. En calquera caso, simplemente non existe un estándar sobre como se debe implementar ou axustar o control de contraste para os sinais HDR.

O patrón de contraste do Ultra HD Benchmark ofrécese en gran parte como un patrón de avaliación, polo que podes ver como diferentes televisores manexan áreas brillantes da imaxe e tamén para ver que ocorre cando cambias a configuración de Brillo máximo do menú do disco.

Nitidez

A nitidez debería configurarse de novo exactamente do mesmo xeito que se axustou para HDR. É posible que acabes coa mesma configuración básica de Nitidez tanto para SDR como para HDR, pero non te preocupes se son moi diferentes. Os dous tipos diferentes de vídeo poden ter algoritmos de nitidez moi diferentes. Os niveis de contraste xerais moi diferentes e os niveis medios de imaxe tamén poden afectar a perceptibilidade dos artefactos de nitidez, polo que un nivel de nitidez que se ve ben en SDR pode ter artefactos visibles e que distraen en HDR. Só tes que seguir o procedemento descrito na sección SDR anterior para establecer a Nitidez ao nivel máis alto que non produza artefactos inaceptables.

Repita para HDR10+ e/ou Dolby Vision, se é necesario

Se o teu reprodutor e televisor admiten HDR10+, volve á sección Configuración do disco 1 e cambia ao modo HDR10+. Non é necesario configurar o brillo máximo, xa que HDR10+ codifica automaticamente o brillo máximo para cada escena do fluxo de bits. Reface a calibración para Brillo e Nitidez e non dubides en mirar o patrón de contraste se tes curiosidade por saber como o HDR10+ mapea os niveis de vídeo brillantes na túa pantalla.

Se o teu reprodutor e televisor admiten Dolby Vision, de novo, volve atrás e activa o modo Dolby Vision na sección de configuración do Disco 1 e, a continuación, reface os axustes de Brillo e Nitidez.

Comproba o material de demostración e os tons de pel

Agora que fixeches todos os axustes e configuracións básicos, paga a pena mirar o material de demostración e os clips de ton de pel do Disco 2.

Os clips de ton de pel están aí en gran parte para buscar erros groseiros de balance de cor e problemas sutís de bandas e posterización. O noso sistema visual é moi sensible aos tons de pel, e os artefactos adoitan ser máis visibles en gradacións de tons de pel suaves. Cun televisor debidamente calibrado, os tons da pel facial deben parecer suaves e realistas, sen tons de cores que distraigan nin áreas sólidas de tons vermellos ou marróns.

O material de demostración do Ultra HD Benchmark foi filmado usando cámaras RED cunha resolución nativa de 7680x4320, despois procesouse e redimensionouse ata a resolución final de 3840x2160 utilizando un software propietario escrito por Spears & Munsil que mantén a máxima fidelidade de cor e rango dinámico durante todo o proceso de posprodución. .

Mentres observas este material, asegúrate de notar o naturais das cores: o azul do ceo e da auga, o verde da follaxe, o branco da neve, o amarelo e o laranxa do solpor. Ademais, observe os detalles en cousas como o pelo de mamíferos e as plumas de aves, así como as brincos de herba e os puntos de luz nos horizontes nocturnos da cidade. Debería parecer como se estiveses mirando por unha fiestra.

Para ver canto mellora o HDR a imaxe xeral, reproduce as imaxes HDR e SDR. Neste caso, a pantalla está cortada á metade por unha liña de división xiratoria; a metade está en HDR10 cunha luminancia máxima de 1000 cd/m2 e a outra metade é SDR a 203 cd/m2 de pico. O lado HDR debería ter un brillo e contraste máis altos e cores máis contundentes que o lado SDR en calquera pantalla HDR moderna. Deberías descubrir que o lado HDR parece máis nítido, máis nítido e máis realista que o lado SDR, aínda que ambos teñen idéntica resolución de imaxe Ultra HD (3840x2160).

Menús de disco
Disco 1: patróns HDR

configuración

  •  Formato de vídeo – Establece o formato utilizado para os patróns do disco. Un puñado de patróns só se proporcionan no formato relevante para ese patrón; é dicir, se un patrón é só para probar Dolby Vision, sempre se mostrará usando Dolby Vision, sen importar o que estea seleccionado aquí. As marcas de verificación situadas a carón de cada un dos formatos indican se o reprodutor e a pantalla admiten ese formato de vídeo. Non todos os reprodutores son capaces de detectar con precisión os formatos que admite o televisor, polo que podes seleccionar formatos que o reprodutor cre que non son compatibles. Isto pode producir unha visualización incorrecta ou que o formato de vídeo volva a HDR10 (10,000 cd/m2), dependendo da implementación específica do teu reprodutor.

  • Luminancia máxima – Usado só para HDR10, establece a luminancia máxima utilizada para os patróns. En moitos casos, isto realmente establece a luminancia máxima utilizada no patrón. Nalgúns casos nos que o patrón ten un nivel fixo que é inherente ao patrón, como unha xanela ou un campo dunha luminancia determinada, só cambian os metadatos que se informan ao televisor. Para HDR10+ e Dolby Vision, os patróns créanse sempre coa luminancia útil máis alta e esta configuración non se aplica.
  • Formato de audio (sincronización A/V): define o formato de audio utilizado para os patróns de sincronización A/V. Isto permítelle comprobar a sincronización A/V por separado para cada formato de audio compatible co seu sistema A/V.
  • Dolby Vision (análise): esta configuración só é útil para a calibración avanzada. Para a maioría dos propósitos, debería establecerse en Perceptual, que é o modo estándar. Unha referencia rápida aos modos:
    • Perceptual: modo predeterminado.
    • Absoluto: un modo especial usado para a calibración. Desactiva todas as asignacións de tons e indica á pantalla que aplique unha curva ST 2084 estrita. Pode non funcionar correctamente en todos os xogadores.
    • Relativo: un modo especial usado para a calibración. Desactiva todas as asignacións de tons e fai que a pantalla use a súa propia curva de transferencia nativa. Pode non funcionar correctamente en todos os xogadores.

Configuración de vídeo
Base de referencia
Estes son os patróns de axuste e calibración de vídeo máis comúns.
Hai instrucións máis completas dispoñibles premendo o botón de frecha cara abaixo do control remoto do teu reprodutor mentres visualizas cada patrón.

Comparador óptico
Estes son patróns útiles para axustar a temperatura da cor cun comparador óptico. Ao comparar a fonte branca coñecida e correcta do comparador óptico cos parches da pantalla podes ver se hai demasiado ou non o suficiente de vermello, verde ou azul no nivel de branco. Despois axusta eses niveis cara arriba ou abaixo ata que o cadrado central da pantalla coincida co comparador óptico.
Hai instrucións máis completas dispoñibles premendo o botón de frecha cara abaixo do control remoto do teu reprodutor mentres visualizas cada patrón.


Sincronización A/V
Estes son patróns útiles para comprobar a sincronización de audio e vídeo. A velocidade de fotogramas e a resolución pódense seleccionar no caso de que necesites axustar a sincronización A/V por separado para cada velocidade de fotogramas e resolución de vídeo. Os catro patróns diferentes representan catro formas lixeiramente diferentes de ver a sincronización: use o que considere máis intuitivo. Os dous últimos están deseñados para permitir a calibración automática mediante o dispositivo Sync-One2, dispoñible por separado.

Hai instrucións máis completas dispoñibles premendo o botón de frecha cara abaixo do control remoto do teu reprodutor mentres visualizas cada patrón.

Vídeo avanzado
visión global

Esta sección contén patróns útiles para profesionais e entusiastas para avaliar e axustar as características avanzadas do vídeo. Estes patróns supoñen un coñecemento bastante avanzado dos fundamentos do vídeo.

Hai instrucións máis completas dispoñibles premendo o botón de frecha cara abaixo do control remoto do reprodutor mentres ve cada patrón, pero teña en conta que estes patróns non están deseñados para o principiante e, nalgúns casos, o texto de axuda do patrón só pode dar unha visión xeral básica do patrón é para.

Avaliación
Esta subsección contén patróns útiles para avaliar os problemas comúns de escala, nitidez e contraste relacionados coa calidade e o rendemento que se atopan nas pantallas de vídeo modernas.

Cor de avaliación
Esta subsección contén patróns útiles para avaliar problemas comúns de calidade e rendemento relacionados coa cor que se atopan nas pantallas de vídeo modernas.

Ramplas
Esta subsección contén unha variedade de ramplas diferentes, que son patróns que teñen un rectángulo cun gradiente dun nivel de brillo a outro, ou dunha cor a outra, ou ambos.

Resolución
Esta subsección contén patróns útiles para probar a resolución efectiva da pantalla.

Aspect Ratio
Esta subsección contén patróns útiles para comprobar que a pantalla está a mostrar correctamente contido de relación de aspecto diferente, especialmente cando se usan lentes anamórficas ou sistemas de proxección complexos. Tamén é útil para axudar a configurar sistemas de enmascaramento avanzados nas pantallas de proxección.

Panel

Esta subsección contén patróns útiles para probar aspectos dos paneis OLED e LCD físicos.

Contrast Ratio

Esta subsección contén patróns útiles para medir o contraste da pantalla, incluíndo a relación de contraste ANSI e outras medidas de contraste de referencia.

PCA

Esta subsección contén patróns útiles para medir a área de contraste perceptivo (PCA), tamén coñecida como Resolución de contraluz.

ADL

Esta subsección contén patróns útiles para medir o contraste mantendo constante a luminancia media de visualización (ADL).

Movemento

Esta subsección contén patróns útiles para avaliar a resolución e outras características de rendemento no vídeo en movemento. Todos estes patróns están codificados a 23.976 fps.

Movemento HFR

Esta subsección contén patróns útiles para avaliar a resolución e outras características de rendemento no vídeo en movemento. Todos estes patróns están codificados en High Frame Rate (HFR) a 59.94 fps.

especialidade

Esta subsección contén patróns útiles para avaliar como os reprodutores e as pantallas se ven afectados polos cambios de metadatos de Dolby Vision e HDR10. Se selecciona HDR10+ na subsección Configuración, terá como resultado o formato HDR10. Esta subsección non se ve afectada pola configuración de Peak Luminance e Dolby Vision (Análise) na sección Configuración, xa que ten as súas propias versións desas configuracións.

Análise
visión global

Esta sección contén patróns deseñados para funcionar con equipos de medida específicos. Estes patróns só son útiles para calibradores profesionais avanzados e enxeñeiros de vídeo. Estes patróns non conteñen información de axuda, xa que son demasiado complexos para explicar nun pequeno fragmento de texto.

En tons de gris

Esta subsección contén patróns que mostran campos e ventás simples en escala de grises para propósitos de calibración e avaliación.

cd / m2
Esta subsección contén patróns que mostran campos en escala de grises a niveis de luminancia específicos, dados en cd/m2.

Pico vs tamaño

Esta subsección contén campos de diferentes tamaños (dados en porcentaxes de superficie de pantalla cuberta), todos con luminancia máxima (10,000 cd/m2).

ColorChecker

Esta subsección contén campos que amosan as cores e escalas de grises utilizadas na tarxeta ColorChecker, que está deseñada para ser utilizada polo software de calibración automatizada.
Varridos de saturación

Esta subsección contén varridos de saturación útiles para o software de calibración automatizada.

Gama

Esta subsección contén patróns de gama útiles para o software de calibración automatizada.

Disco 2: material de demostración HDR e tons de pel

configuración

  • Nota especial: Estes axustes só se aplican aos patróns de movemento e aos tons de pel. O material de demostración vén nunha variedade de formatos e combinacións de luminancia máxima, que se enumeran explícitamente nesa sección.
  • Formato de vídeo – Establece o formato utilizado para os patróns do disco. As marcas de verificación situadas a carón de cada un dos formatos indican se o reprodutor e a pantalla admiten ese formato de vídeo. Non todos os reprodutores son capaces de detectar con precisión os formatos que admite o televisor, polo que podes seleccionar formatos que o reprodutor cre que non son compatibles. Isto pode producir unha visualización incorrecta ou que o formato de vídeo volva a HDR10 (10,000 cd/m2), dependendo da implementación específica do teu reprodutor.
  • Luminancia máxima – Usado só para HDR10, establece a luminancia máxima utilizada para os patróns. En moitos casos, isto realmente establece a luminancia máxima utilizada no patrón. Nalgúns casos nos que o patrón ten un nivel fixo que é inherente ao patrón, como unha xanela ou un campo dunha luminancia determinada, só cambian os metadatos que se informan ao televisor. Para HDR10+ e Dolby Vision, os patróns créanse sempre coa luminancia útil máis alta e esta configuración non se aplica.

Movemento

Esta sección contén dous patróns, codificados a dúas velocidades de fotogramas diferentes, útiles para probar problemas específicos en pantallas planas. Para obter máis información sobre os problemas específicos que se están a probar, consulta o texto de axuda do patrón específico premendo a frecha cara abaixo do control remoto do reprodutor mentres se mostra un destes patróns.

Tons da pel

Esta sección contén clips de mostra de modelos, útiles para avaliar a reprodución dos tons de pel. Os tons da pel son as chamadas "cores de memoria" e o sistema visual humano é moi sensible a pequenos problemas visuais na reprodución da pel. Problemas como a posterización e as bandas adoitan ser máis visibles na pel e poden ser máis ou menos evidentes en diferentes tons de pel.

Teña en conta que esta sección contén só as versións HDR10, HDR10+ e Dolby Vision dos clips. As versións SDR están no Disco 3: SDR e Audio.

Material de demostración

Esta sección contén contido de calidade de referencia que podes usar para demostrar as capacidades de vídeo e audio do teu sistema ou para avaliar equipos cando compras novos reprodutores e pantallas. Todo o contido foi xerado usando as taxas de bits máis altas e a mellor compresión e masterización dispoñibles, e é absolutamente o estado da arte. O vídeo foi procesado a partir dos mestres orixinais utilizando un software exclusivo desenvolvido por Spears & Munsil que usa o procesamento de luz radiometricamente lineal con precisión de punto flotante para facer todo o escalado e a conversión de cor. As técnicas patentadas de tramado producen o equivalente a máis de 13 bits de rango dinámico en todas as canles de cor.

Para ver como afectan os diferentes formatos HDR ao contido do vídeo, a montaxe preséntase en varios formatos, incluíndo Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR de Technicolor, Hybrid Log-Gamma e SDR.

Os axustes de configuración do disco ignóranse para estes clips; cada un está codificado con metadatos fixos específicos e todo o audio está codificado en Dolby Atmos.

O vídeo de referencia ten picos que chegan ata os 10,000 cd/m2. Para algúns formatos, estes picos mantivéronse, pero incluíronse metadatos que pretenden proporcionar á visualización a información suficiente para mapear o vídeo nos niveis de visualización dispoñibles. Outros formatos (que se sinalan) foron mapeados de tons para reducir os picos a un nivel máis baixo, con todos os demais niveis axustados para producir un vídeo acabado que se aproxime estéticamente o máis posible á referencia mentres se minimiza o recorte feo en luminancia ou saturación.

Dolby Vision: Utiliza a clasificación de referencia con picos de 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Usa a clasificación de referencia con picos de 10,000 cd/m2, con metadatos deseñados para unha pantalla de destino cunha luminancia máxima de 500 cd/m2.

HDR avanzado de Technicolor: O ton asignado ao pico de 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Utiliza a clasificación de referencia con picos de 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: O ton asignado ao pico de 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: O ton asignado ao pico de 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: O ton asignado ao pico de 600 cd/m2.
    • Analizador HDR: Utiliza a clasificación de referencia con picos de 10,000 cd/m2. Inclúe unha vista de monitor de forma de onda (en UL), unha vista de gama de cores (en UR) a imaxe en bruto (en LL) e unha vista en escala de grises onde os píxeles se volven vermellos cando a cor sae do triángulo P3 (en LR).
    • HDR vs SDR: Mostra unha vista de pantalla dividida da versión de 1000 cd/m2 e unha versión simulada de SDR (con un pico de 203 cd/m2). A liña de división xira durante o clip para que sexa máis fácil ver as diferenzas.
    • Cualificado vs. sen cualificar: Mostra unha visualización de pantalla dividida do vídeo en bruto que non foi clasificado en cores en comparación coa versión en cores. Usa a codificación mapeada de tons con picos a 1000 cd/m2. A liña de división xira durante o clip para que sexa máis fácil ver as diferenzas.
    • Log-Gamma híbrido: Ton mapeado para alcanzar un pico de 1000 cd/m2 e codificado mediante a función de transferencia híbrida Log-Gamma (HLG) no espazo de cor BT.2020.

SDR: recalificado a SDR e espazo de cor BT.709.
Disco 3: patróns SDR e calibración de audio

configuración

• Espazo de cor: Permite seleccionar os espazos de cor BT.709 ou BT.2020. Case todo o contido SDR do mundo real está codificado en BT.709, pero as especificacións permiten SDR en BT.2020, polo que proporcionamos todos os patróns en ambos os espazos de cor. Para a maioría dos propósitos de calibración, BT.709 é suficiente.

• Formato de audio (sincronización A/V) – Establece o formato de audio utilizado para os patróns de sincronización A/V. Isto permítelle comprobar a sincronización A/V por separado para cada formato de audio compatible co seu sistema A/V.

• Xestión de niveis de audio e graves – define o formato de audio específico e a disposición dos altofalantes utilizados para as probas de audio de niveis de audio e xestión de graves. Debería executar as probas por separado para ambos os formatos de audio se o seu sistema é capaz de reproducir ambos. A configuración dos altofalantes debe configurarse coa disposición do altofalante real que tes no teu sistema A/V.

Configuración de vídeo
Base de referencia

Estes son os patróns de axuste e calibración de vídeo máis comúns.
Hai instrucións máis completas dispoñibles premendo o botón de frecha cara abaixo do control remoto do teu reprodutor mentres visualizas cada patrón.

Comparador óptico

Estes son patróns útiles para axustar a temperatura da cor cun comparador óptico. Ao comparar a fonte branca coñecida e correcta do comparador óptico cos parches da pantalla podes ver se hai demasiado ou non o suficiente de vermello, verde ou azul no nivel de branco. Despois axusta eses niveis cara arriba ou abaixo ata que o cadrado central da pantalla coincida co comparador óptico.

Hai instrucións máis completas dispoñibles premendo o botón de frecha cara abaixo do control remoto do teu reprodutor mentres visualizas cada patrón.

auditivo
visión global

Estes "patróns" son principalmente sinais de proba de audio, útiles para configurar e probar a parte de audio do teu sistema A/V.

Niveis

Esta subsección contén sinais de audio útiles para configurar os niveis de audio de cada altofalante do seu sistema. O texto de axuda aparece na pantalla mentres se reproduce o audio.

Xestión de baixos

Esta subsección contén sinais de audio útiles para configurar os cruces e os modos de xestión de graves para o seu receptor A/V ou procesador de audio. O texto de axuda aparece na pantalla mentres se reproduce o audio.

efecto panning

Esta subsección contén sinais de audio útiles para comprobar o posicionamento xeral, o timbre e a coincidencia de fase dos teus altofalantes. O texto de axuda aparece na pantalla mentres se reproduce o audio.

Proba de Rattle

Esta subsección contén sinais de audio útiles para comprobar a súa habitación para detectar resonancias ou traqueteos non desexados. O texto de axuda aparece na pantalla mentres se reproduce o audio.

Sincronización A/V

Estes son patróns útiles para comprobar a sincronización de audio e vídeo. A velocidade de fotogramas e a resolución pódense seleccionar no caso de que necesites axustar a sincronización A/V por separado para cada velocidade de fotogramas e resolución de vídeo. Os catro patróns diferentes representan catro formas lixeiramente diferentes de ver a sincronización: use o que considere máis intuitivo. Os dous últimos están deseñados para permitir a calibración automática mediante o dispositivo Sync-One2, dispoñible por separado.

Hai instrucións máis completas dispoñibles premendo o botón de frecha cara abaixo do control remoto do teu reprodutor mentres visualizas cada patrón.

Vídeo avanzado
visión global

Esta sección contén patróns útiles para profesionais e entusiastas para avaliar e axustar as características avanzadas do vídeo. Estes patróns supoñen un coñecemento bastante avanzado dos fundamentos do vídeo.

Hai instrucións máis completas dispoñibles premendo o botón de frecha cara abaixo do control remoto do reprodutor mentres ve cada patrón, pero teña en conta que estes patróns non están deseñados para o principiante e, nalgúns casos, o texto de axuda do patrón só pode dar unha visión xeral básica do patrón é para.

Avaliación

Esta subsección contén patróns útiles para avaliar os problemas comúns de escala, nitidez e contraste relacionados coa calidade e o rendemento que se atopan nas pantallas de vídeo modernas.

Cor de avaliación

Esta subsección contén patróns útiles para avaliar problemas comúns de calidade e rendemento relacionados coa cor que se atopan nas pantallas de vídeo modernas.

Ramplas

Esta subsección contén unha variedade de ramplas diferentes, que son patróns que teñen un rectángulo cun gradiente dun nivel de brillo a outro, ou dunha cor a outra, ou ambos.

Resolución

Esta subsección contén patróns útiles para probar a resolución efectiva da pantalla.

Aspect Ratio

Esta subsección contén patróns útiles para comprobar que a pantalla está a mostrar correctamente contido de relación de aspecto diferente, especialmente cando se usan lentes anamórficas ou sistemas de proxección complexos. Tamén é útil para axudar a configurar sistemas de enmascaramento avanzados nas pantallas de proxección.

Panel

Esta subsección contén patróns útiles para probar aspectos dos paneis OLED e LCD físicos.

Contrast Ratio

Esta subsección contén patróns útiles para medir o contraste da pantalla, incluíndo a relación de contraste ANSI e outras medidas de contraste de referencia.

PCA

Esta subsección contén patróns útiles para medir a área de contraste perceptivo (PCA), tamén coñecida como Resolución de contraluz.

ADL

Esta subsección contén patróns útiles para medir o contraste mantendo constante a luminancia media de visualización (ADL).

Movemento

Esta subsección contén patróns útiles para avaliar a resolución e outras características de rendemento no vídeo en movemento. Todos estes patróns están codificados a 23.976 fps.

Movemento HFR

Esta subsección contén patróns útiles para avaliar a resolución e outras características de rendemento no vídeo en movemento. Todos estes patróns están codificados en High Frame Rate (HFR) a 59.94 fps.

Tons da pel

Esta sección contén clips de mostra de modelos, útiles para avaliar a reprodución dos tons de pel. Os tons da pel son as chamadas "cores de memoria" e o sistema visual humano é moi sensible a pequenos problemas visuais na reprodución da pel. Problemas como a posterización e as bandas adoitan ser máis visibles na pel e poden ser máis ou menos evidentes en diferentes tons de pel.

Teña en conta que esta sección só contén as versións SDR destes clips. As versións HDR10, HDR10+ e Dolby Vision están no Disco 2: material de demostración e tons de pel.

Gama

Esta subsección contén patróns útiles para comprobar visualmente a configuración xeral de gamma da súa pantalla. Non todas as pantallas son compatibles con estes patróns.

En concreto, as pantallas con escala interna da imaxe ou excesiva nitidez, ou que non poden resolver os taboleiros de cuadrícula dun só píxel mantendo niveis precisos, non producirán resultados precisos. Normalmente, non obstante, se a pantalla non é compatible, os resultados estarán fóra do rango, polo que se estes patróns indican que a gama da pantalla está fóra do rango 1.9-2.6, o máis probable é que a pantalla non funcione con estes patróns.

Análise
visión global

Esta sección contén patróns deseñados para funcionar con equipos de medida específicos.

Estes patróns só son útiles para calibradores profesionais avanzados e enxeñeiros de vídeo. Estes patróns non conteñen información de axuda.

En tons de gris

Esta subsección contén patróns que mostran campos e ventás simples en escala de grises para propósitos de calibración e avaliación.

Gama

Esta subsección contén patróns de gama útiles para o software de calibración automatizada.

ColorChecker

Esta subsección contén campos que amosan as cores e escalas de grises utilizadas na tarxeta ColorChecker, que está deseñada para ser utilizada polo software de calibración automatizada.

Varridos de saturación

Esta subsección contén varridos de saturación útiles para o software de calibración automatizada.

Varridos de luminancia

Esta subsección contén varridos de luminancia útiles para o software de calibración automatizada.

Apéndice: Notas técnicas Algunhas notas sobre precisión e niveis:

A maioría dos patróns clásicos utilizados en toda a industria xéranse con 8 bits de precisión, aínda hoxe cando o vídeo de 10 bits se usa amplamente para HDR tanto en disco como en streaming. Isto pode non parecer un gran problema, pero inevitablemente introduce erros, algúns dos cales poden ser visibles e todos afectan aos equipos de medición. Incluso vimos que os discos de patróns de proba modernos usan imaxes mestras de 8 bits convertidas a 10 bits multiplicando todos os valores de píxeles.

Non parece que 2 bits adicionais de precisión serían tan importantes, pero eses dous bits adicionais cuadriplican o número de niveis separados que se poden mostrar en cada unha das canles vermella, verde e azul, e isto realmente pode reducir os erros. .

Como exemplo, supoñamos que queremos crear unha xanela gris do 50 % (este é un estímulo do 50 %, que é diferente do 50 % lineal, máis sobre iso máis tarde). O valor do código para 0 % en 8 bits é 16 e o ​​valor do código para 100 % é 235, polo que o 50 % sería (16 + 235) / 2, que é 125.5. Xeralmente, isto é redondeado a 126, pero obviamente é un pouco demasiado alto. 125 sería un pouco baixo. 126 en realidade sae ao 50.23 %, o que é un erro significativo se estás tentando obter medicións moi precisas para unha calibración de alta calidade. Pola contra, usando valores de código de 10 bits, pode representar exactamente o 50 % como valor de código, xa que en 10 bits o intervalo é 64 940 e (64 + 940) / 2 = 502.

Mentres que o 50% sae perfectamente en 10 bits, o 51% non, e tampouco o fai o 52% ou o 53% ou calquera outro nivel enteiro excepto o 0% e o 100%. Usar os 10 bits completos reduce considerablemente o erro, pero se o teu obxectivo é achegarte o máis posible á perfección, realmente queres baixar o erro o máis baixo posible, e aí é onde entra o tramado.

Cando un medidor de luz ou un colorímetro mide unha fiestra ou un parche na pantalla, non mide o valor dun só píxel, é efectivamente medir a media de centos de píxeles que se atopan dentro do seu círculo de medición. Variando o nivel de píxeles nese círculo de medición, podemos xerar valores exactos con erros insignificantes. Por exemplo, se necesitamos un nivel que estea exactamente a medio camiño entre o valor do código 10 e o valor do código 11, podemos facer que a nosa xanela sexa unha dispersión semialeatoria onde a metade dos píxeles estean no código 10 e a metade no código 11, que medirá exactamente igual. a medio camiño entre o brillo esperado para o código 10 e o código 11. O mesmo aplícase á precisión da cor; ao difuminar entre as diferentes cores próximas podemos achegarnos o máis físicamente posible a unha coincidencia exacta coa cor que queremos mostrar.

Niveis lineal vs. estímulo (valor do código %).
Este é un momento tan bo como calquera para distinguir os distintos tipos de niveis. É posible que teñas visto nos nosos patróns ou textos de axuda que un patrón está en "valor do código 50 %" ou "50 % lineal" e, a menos que teñas experiencia en vídeo ou teoría da cor, pode ser difícil entender a diferenza. Aquí tes unha guía (moi) rápida:

En case todas as formas de visualización e imaxe dixital que se usan hoxe en día, hai algo chamado "función de transferencia" que mapea os valores de entrada enviados á pantalla (valores de "palabra de código") aos niveis de luz reais que son producidos fisicamente pola pantalla ( valores "lineais"). No vídeo de rango dinámico estándar (SDR), a función de transferencia é nominalmente unha curva de potencia simple, onde L = SG, onde L é a luminancia lineal, S é o valor do estímulo non lineal e G é gamma. No vídeo HDR, a función de transferencia é moito máis complexa, pero aínda así é un pouco como esa simple curva de potencia.

Unha función de transferencia utilízase na imaxe porque se corresponde aproximadamente coa percepción do sistema visual humano dos cambios no nivel de luz. Os teus ollos son moito máis sensibles aos cambios no nivel de luz no extremo inferior da escala de brillo que no extremo superior. Así, ao usar esta curva para representar os niveis de luz, as imaxes ou vídeos codificados poden poñer máis valores de código preto do negro, onde son necesarios, e menos preto do branco, onde non se necesitan tanto. Para darche unha idea de como funciona isto na práctica, na codificación HDR de 10 bits, pasar do valor do código 64 ao 65 representa un cambio no nivel de luz lineal do 0.00000053%, mentres que pasar do valor do código 939 ao 940 supón un cambio de 1.085. %.

Se iso che doe a cabeza, non te preocupes, é un pouco difícil envolver a cabeza. O resultado é que, por exemplo, o 25% de estímulo non é a metade de brillante que o 50% de estímulo, polo menos non en unidades físicas medidas por un medidor de luz. Podes atopar, dependendo da función de transferencia exacta que se use, que o 25% de estímulo parece aproximadamente a metade de brillante que o 50% de estímulo, debido ás variacións de percepción mencionadas anteriormente no sistema visual humano, pero o ollo humano non mide a luz. como un medidor de luz.

A outra cousa importante a saber é que co HDR moderno, é máis común dar valores lineais en unidades de luminancia absoluta, dados como “candelas por metro cadrado” ou “cd/m2”. (Un alcume común para esta unidade é "nits", polo que se ves "1000 nits" é unha abreviatura de "1000 cd/m2").

Ao ver unha etiqueta numérica nos nosos patróns, se ves a palabra "lineal" ou ves que as unidades son cd/m2, podes estar seguro de que os números son lineais e representan cantidades físicas que podes medir.

Se ves valores de código ou ves etiquetas como "% valor de código" ou "% de estímulo" ou mesmo valores de porcentaxe sen cualificativo, estes son case sempre números de estímulo, que non se asignan linealmente aos niveis de brillo medidos reais.

A distinción fundamental entre estes é que cando duplica ou reduce á metade unha porcentaxe de estímulo ou un valor de código determinado, o brillo medido non se duplica nin se reduce á metade, senón que cambiará segundo a función de transferencia actual. E coas funcións de transferencia HDR modernas, a duplicación do estímulo pode representar moito máis que a duplicación do brillo lineal, polo que as túas intuicións sobre o brillante que debería ser un estímulo en relación con outro poden ser erróneas. Non te preocupes; iso é totalmente normal incluso para as persoas que traballan con vídeo todo o tempo.

A continuación móstrase unha táboa que mostra a relación entre os valores de luz lineal (en cd/m2), a porcentaxe lineal normalizada, a porcentaxe de estímulo e o valor de código máis próximo na codificación de rango limitado de 10 bits. Todo isto supón unha función de transferencia ST 2084, a función utilizada pola codificación HDR máis moderna.



Atopa traducións internacionais da Guía do usuario en www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Fabricado baixo licenza exclusiva por Scenic Labs, LLC. Todos os dereitos reservados.